« La collection ↗immersive.paris ® ambitionne de former un observatoire exigeant de la transition immersive. À travers une succession de conversations, d’articles et d’analyse. Immersive.Paris rend visible un aperçu thématique du foisonnement artistique et technologique visant à plonger les spectateurs dans des experiences sollicitant leurs cinq sens. Spectateur curieux des bouleversements en cours dans un paysage culturel travaillé par un besoin grandissant d’interaction et de reconnexion. La collection se livre à une vaste étude participative d’un phénomène auquel elle contribue à travers sa maison mère l’Atelier Daruma, studio de création immersive fondé par le réalisateur primé Mathias Chelebourg.»
↗ La collection
« The ↗ immersive.paris ® collection aims to establish an innovative observatory of the immersive transition. Through a series of conversations, articles, and reviews, Immersive.Paris offers a thematic glimpse into the artistic and technological profusion designed to immerse audiences in experiences engaging all five senses. As a curious observer of the ongoing upheavals in a cultural landscape marked by a growing need for interaction and reconnection, the collection embarks on an expansive, participatory study of this phenomenon, to which it also contributes through its parent organization, Atelier Daruma, an immersive creation studio founded by award-winning director Mathias Chelebourg.»
↗ The collection
↗ A propos de l’éditeur
Mathias Chelebourg (1992) est un auteur, réalisateur et producteur français primé aux Emmy Awards. Il est notamment reconnu pour son travail pionnier en narrations innovantes. Sa collaboration avec la maison Chanel sur Rencontre(s) est acclamée à la 79e Biennale de Venise grâce à une installation immersive guidée par Marion Cotillard.
Son exposition Views of a Room, réalisée avec (La)Horde et le compositeur Rone, questionne la position des artistes à l’ère des doubles numériques.
Précédemment, Mathias fait équipe avec Eric Darnell pour écrire et coréaliser Baba Yaga avec Kate Winslet, Glenn Close, Daisy Ridley et Jennifer Hudson. L’adaptation remporte trois Emmy dont Meilleur Réalisateur et obtient le soutien des Nations Unies pour sa réinter-prétation écologique du conte européen. Un an auparavant, Mathias propulse la BBC dans la réalité virtuelle en écrivant et réalisant le premier épisode interactif de Doctor Who, The Runaway, avec Jodie Whittaker. Son documentaire The Real Thing VR, coréalisé avec Benoît Felici pour ARTE, reçoit de nombreux prix internationaux. Ses installations Alice, The VR Play et Jack: Part 1, avec Lupita Nyong’o, présentées au Festival de Tribeca, sont reconnues pour leur fusion innovante de théâtre immersif, jeu vidéo et cinéma d’animation. Mathias dirige aujourd’hui un studio à Paris pour explorer le potentiel de l’IA et des technologies émergentes dans les domaines de l’art et du design.
↗ About the editor
Mathias Chelebourg (1992) is a French Emmy-award-winning writer, director, and producer best known for his pioneering work in innovative storytelling. His collaboration with Chanel on Rencontre(s) earned great recognition at the 79th Venice Biennale with an immersive installation guided by Marion Cotillard.
His exhibition Views of a Room, co-created with (La)Horde and composer Rone, questions modern audiences in the age of digital doubles. Mathias teamed up with animation veteran Eric Darnell to write and co-direct Baba Yaga with Kate Winslet, Glenn Close, Daisy Ridley, and Jennifer Hudson. This adaptation won three Emmy Awards, including Best Director, and attracted a UN partnership for its ecological angle. Previously, Mathias directed the BBC’s first interactive VR episode of Doctor Who, The Runaway, with Jodie Whittaker.
His documentary The Real Thing VR, co-directed with Benoit Felici, also received international recognition. His installations Alice, The VR Play and Jack: Part 1, interpreted by Lupita Nyong’o, premiered at Tribeca, merging immersive theater, gaming, and animation, were praised for their innovative approach.
Mathias now leads a Paris-based studio exploring AI and emerging technologies in art and design.
A travers la revue, Immersive.Paris ambitionne de former un observatoire exigeant de la transition immersive dans le monde de l’Art, du Cinéma, du spectacle vivant et des nouvelles écritures. À travers une succession de conversations avec des acteurs majeurs : artistes, institutionnels, techniciens, chercheurs, Immersive.Paris donne à voir un aperçu annuel du foisonnement artistique et technologique visant à plonger les spectateurs dans des œuvres en sollicitant leurs cinq sens. Témoin du dépassement du quatrième mur, spectateur curieux des nouvelles formes génératives, Immersive.Paris analyse l’apport unique des outils tels que l’intelligence artificielle dans le champ de la création. Il observe méticuleusement le développement de nouveaux dispositifs techniques et enregistre l’émergence de lieux et événements hybrides conçus sur mesure pour accueillir des œuvres innovantes brouillant les frontières entre le jeu vidéo, le théâtre et le cinéma. Sa loupe dirigée spécifiquement sur l’Europe, Immersive.Paris aspire à visibiliser un tissu unique et différenciant d’innovation ayant Paris pour capitale et la francophonie comme outil de rayonnement..
↗ La Revue
Through its limited printed magazine, Immersive.Paris aims to establish a rigorous observatory of the immersive transition within the realms of Art, Cinema, Performing Arts, and New Writing. By featuring a series of conversations with key figures—artists, institutions, technicians, and researchers—Immersive.Paris provides an annual snapshot of the artistic and technological richness designed to immerse audiences, engaging all five senses. Bearing witness to the breaking of the fourth wall and acting as a curious spectator of new generative forms, Immersive.Paris analyzes the unique contribution of tools such as artificial intelligence in the creative field. It meticulously observes the development of new technical devices and records the emergence of hybrid venues and events specifically crafted to host innovative works that blur the boundaries between video games, theater, and cinema. With its lens focused specifically on Europe, Immersive.Paris aspires to spotlight a unique and distinctive network of innovation, with Paris as its capital and the French-speaking world as a tool for global influence.
↗ The Magazine
Intelligence artificielle
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Technologies d'immersion
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Innovation de marques
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Nouveaux évènements
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#Issue01
Q3 2024 /
Viva Tech 2024
Direction éditoriale
Mathias Chelebourg
Rédaction
Christian Chelebourg
Coordination éditoriale
Julie Nivert
Conception Cover
Gabrielle Feltain
Contributions
Pia Baltazar / Marialya Bestougeff / Coline Delbaere / Ramy Fischler / Quentin Jorquera / Elisha Karmitz / Markus Noisternig / Michel Reilhac / Sandra Rodriguez / Stéphanie Targui / Jeanne Vézien / Julien Rosilio / Natalia Bokhonko
Design Graphique
Morgane Rubira